Sistema di Supporto Decisionale SAR

Analisi
Geospaziale
per la Ricerca
di Dispersi

Calcolo probabilistico delle aree di ricerca a partire dall'Ultimo Punto Noto, integrato con analisi topografica DTM reale, dati OpenStreetMap in tempo reale e 16 profili comportamentali ISRID/NASAR.

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Science V4.0 · ISRID/NASAR
16
Profili comportamentali ISRID
25m
Risoluzione DTM
8km
Raggio operativo massimo
3D
Visualizzazione CesiumJS
Metodologia

Come Funziona
il Sistema

Il modello integra tre livelli di analisi indipendenti che vengono fusi in un punteggio probabilistico normalizzato per ogni cella della griglia.

01 — Distance Decay
Decadimento dalla Distanza
La probabilità base decade linearmente con la distanza dall'LKP. Secondo la regola NASAR, il 25% dei dispersi viene ritrovato entro il 25% del raggio teorico massimo. Il raggio è calcolato come velocità_profilo × ore_trascorse.
02 — Tobler's Hiking Function
Propagazione Temporale
L'algoritmo di Dijkstra propaga la raggiungibilità per tempo di percorrenza, non per distanza. La velocità effettiva in ogni cella varia con la pendenza reale del DTM, producendo aree asimmetriche e realistiche.
03 — Weighted Overlay OSM
Attrattori Geografici
Le feature OpenStreetMap (strade, edifici, vette, rifugi, corsi d'acqua) vengono scaricate in tempo reale e indicizzate con STRtree. Ogni profilo ISRID ha pesi gaussiani calibrati sulle statistiche internazionali di ritrovamento.
04 — Normalizzazione
Anti-Saturazione
Il punteggio finale è normalizzato rispetto al massimo teorico del profilo attivo. La priorità massima (rosso >75%) viene assegnata solo ai punti di convergenza tattica reale, evitando le ampie zone rosse uniformi dei modelli additivi puri.
Documentazione Tecnica

Guida Scientifica V4.0

Il modello matematico, i 16 profili ISRID, la Tobler's Hiking Function e l'analisi topografica DTM — documentazione tecnica completa.

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Profili Comportamentali

16 Profili ISRID/NASAR

Ogni profilo definisce velocità di spostamento, limiti fisiologici di pendenza, Tobler Factor e attrattori OSM calibrati sulle statistiche internazionali del database ISRID.

🧠
Autismo
1.5 km/h · Tobler 0.3
Forte attrazione per acqua e strutture artificiali. Scarsa percezione del pericolo.
🧓
Demenza
0.8 km/h · Tobler 0.2
Pinball effect. Linea di minor resistenza. Tende a incastrarsi nelle barriere.
🧩
Dis. Intellettiva
1.2 km/h · Tobler 0.3
Comportamento misto tra strade note e rifugio vicino a edifici.
🔮
Malattia Mentale
2.8 km/h · Tobler 0.6
Grandi distanze su vie di comunicazione. Evita attivamente le squadre SAR.
⚠️
Despondent
2.5 km/h · Tobler 0.8
Cerca isolamento. Alta attrazione per zone impervie e masse d'acqua.
🍷
Intossicato
1.0 km/h · Tobler 0.1
Disorientamento severo. Spesso ritrovato vicino a strade o corsi d'acqua.
🧸
Toddler 1-3 anni
0.5 km/h · Tobler 0.4
Wandering casuale. Attrazione fatale per l'acqua. Ignora i sentieri.
🎒
Preschool 4-6 anni
1.0 km/h · Tobler 0.4
Si nasconde vicino a ripari o edifici quando spaventato o affaticato.
📚
School Age 7-12
2.0 km/h · Tobler 0.7
Track Following. Si sposta su vie di comunicazione, si perde nelle scorciatoie.
🥾
Escursionista
3.0 km/h · Tobler 1.0
Goal Oriented. Segue sentieri, cerca rifugi e crinali.
🎯
Cacciatore
3.5 km/h · Tobler 1.0
Bushwhacking. Alta tolleranza alla pendenza. Attratto da vegetazione e acqua.
🍄
Cercatore
0.8 km/h · Tobler 0.9
Lo sguardo a terra annulla l'orientamento. Vaga in boschi evitando i sentieri.
🏃
Runner
6.0 km/h · Tobler 1.0
Copre grandi distanze. Aderenza rigorosa alla rete sentieristica e stradale.
🧗
Alpinista
2.0 km/h · Tobler 1.0
Tolleranza verticalità fino a 70°. Pareti rocciose, cime, falesie.
⛷️
Sciatore
5.0 km/h · Tobler 0.0
Dinamiche non pedonali. Tende a rientrare verso piste e impianti.
🏔️
Motoslitta
15.0 km/h · Tobler 0.0
Raggio enorme. Vincolato a orografia dolce e superfici innevate ampie.
Stack Tecnologico

Architettura
del Sistema

Legenda Priorità Operativa
> 75%
Priorità 1 — Ricerca immediata con massima concentrazione di risorse
40 – 75%
Priorità 2 — Ricerca sistematica non appena disponibili risorse aggiuntive
5 – 40%
Priorità 3 — Area di terra da coprire se le zone prioritarie risultano negative
Export Operativo
GPX — Waypoint >75% per dispositivi Garmin, SPOT, CalTopo
GeoJSON — Aree bufferizzate per QGIS, ArcGIS, Avenza Maps
Sistema Operativo

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